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セリフボーナス

 本ゲーム特有のシステムである、セリフボーナス。他のツクールゲームにはない、独特のシステムであり、発動することで探索や戦闘がとても有利になる。

効果

 セリフボーナスが発動したキャラクターには「セリフ」アイコンが付与され、3ターンの間、以下の恩恵が与えられる。
1.HPとMPが一定量回復し、毎ターンの開始時にHPが少量ずつ回復する。
2.毒、スタンなどの不利なステート(状態異常)がすべて取り除かれて回復する(このとき、特別に重傷状態(HP0状態)も回復する)
3.毒、スタンなどの不利なステートにならなくなる(ただしHP0になると、重傷状態になるので注意)
4.会心発生率が上昇し、武器による攻撃と、スキル(魔法・特殊技)による攻撃のダメージが増大する。
5.敵にとどめを刺して倒した場合、経験値がボーナスで与えられる。(特にボスなどを倒すと大きい。)

場面設定

 セリフボーナスは戦闘用に1つ、フィールド用に1つずつ、各キャラクターごとに設定できる。
 いずれか1人でも設定を変更して1歩でも移動すると、翌日の午前になるまでは、他のキャラも設定変更できなくなる
 (移動前であれば間違えてメニューを閉じてしまっても、再度設定可能)

戦闘用(version1.20より発動率変更)

 1.開始(発動確率25%)
   戦闘の1ターン目開始時に1回のみ判定される(奇襲された場合には即座に1回のみ自動判定される)
   判定に成功するとセリフとともに発動する。

 2.危機(発動確率15%)
   戦闘中に、設定者、あるいは味方に危機状態(HP黄色時表示)、重傷状態(HP0状態)のキャラクターが1人でもいると
   次のターンより毎ターン開始時に自動判定され、判定に成功するとセリフとともに発動する。
   危機・重傷状態のキャラクターがいなくなるまで、毎ターン判定される。

 3.常時(発動確率4%)
   戦闘の毎ターンの開始時に自動判定され、判定に成功するとセリフとともに発動する。

フィールド用(version1.20より発動率変更)

 1.探索(発動確率10%)
   探索コマンドを実行した際に自動判定され、判定に成功するとセリフとともに発動する。
   効果は、発動したキャラクター1人につき1回ずつすべてのキャラクターで追加の探索を行う。
   
 2.休息(発動確率12%)
   休息コマンドを実行した際に自動判定され、判定に成功するとセリフとともに発動する。
   効果は、通常の休息よりもHPとMPの回復量が増大し、疲労や毒などのステートも高確率で解消・回復する。

 3.交渉(発動確率30%)
   交渉できるNPC(ノン・プレイヤー・キャラクター。プレイヤー以外のゲーム内キャラクターの総称)と会話した際に自動判定され、
   判定に成功するとセリフとともに発動する。
   効果は、交渉時の会話成功率が上昇し、成功しやすくなる。

裏技

 HP0状態を回復するために休息を行った際、敵に奇襲され、せっかくHPが1以上に回復してたキャラクターが
 また重傷状態に陥り、なかなか思うように回復ができない場面が多いことだろうと思う。
 
 そんなときは、回復したいキャラクターの戦闘用のセリフボーナスを危機に設定してから、休息をしてみよう。
 首尾よく休息で回復できれば御の字だが、また敵の奇襲に遭うことが多いはずだ。

 だが、今度のセリフボーナスは危機状態で発動する。

 HP0状態であっても、その対象となるのだ。よって、毎ターン発動判定が行われ
 うまくいければ戦闘中でセリフボーナスは発動し、HPもある程度回復した状態で重傷状態を回復できる。
 しかも、3ターンの間はHPが毎ターン回復する。
 こうすることで即座に重傷状態に戻ることを避けられるはずだ。

 死地を乗り越えた踏破者たちの知恵、覚えておこう。(ちなみにおすすめは、全員がいつでも危機設定である)

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