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食料

 パーティ全体で管理している食料と水の量。上限は200で、それ以上には増えない(レベルなど上昇しても変わらない)
 食料が0になるとパーティメンバー全員が空腹状態になり、時間帯が1つ経過することにHPにダメージを受ける
 
 空腹状態を解消するには、食料を1以上にする必要があるので、食材を所持しているのならば加工を、そうでなければ探索ポイントを見つけに行こう。

食料の確保と食材の加工

 食料の確保は踏破活動によって最重要課題である。セスカムの町の踏破者の酒場にて購入(食料1につき2S必要)できる。
 また噴水前の広場の朝市(午前のみ)に行けば生鮮食材(肉魚・野菜)を、午後の市場には一部の食材が並び、購入が可能。
 
 探索や戦闘の戦利品として入手できる食材「ブラッドミート」「ビッグペッパー」「サンダーフィッシュ」などは加工する(アイテムとして使用する)ことで食料にできる。
 なお、加工には食料にするまでの工程がかかるので、一定の時間が経過するので注意
  
 加工できる食材は以下の通り
肉魚 生物なので時間の経過で腐敗する。
 ・ブラッドミート 食料10に加工
 ・サンダーフィッシュ 食料15に加工。たまにHPにダメージを受ける
 ・ラムクラム 食料7に加工。たまにMPにダメージを受ける
野菜 時間経過でも腐敗しない。
 ・ビッグペッパー 食料5に加工
 ・トーカティブコール 食料10に加工
 食材類は重量もあり、特に生鮮食品(肉魚)は腐敗すると加工できなくなる。所持品枠を圧迫することにもつながるので、なるべく早めに食料に加工をしよう。

食料の消費

 以下の時に、食料を消費する。
「休息」コマンドを実行して、休息をとったとき
・「時間」が1つ経過したとき(午後→夜)
 
 種族ガンディオがパーティメンバーにいると、食料の消費量が通常よりも多くなる。
 逆に種族ロプトウィンがメンバーにいると、食料の消費量が通常よりも少なくなる。(混合の場合には相殺されて残った効果が適用される)

元気

 パーティメンバー全体の健康状態を「元気」という数値化して表現したもの。上限は50で、それ以上には増えない(一時的に増えても50にカットされる)

 元気が0になるとパーティメンバー全員が疲労状態になり、最大HPと最大MPの数値が減少する。(それに伴い、現在値も最大値まで下がる)
 またTPも回復しなくなるので、戦闘、フィールド問わず、生命の危機にかかわる。

 疲労状態を解消するには、元気を1以上にするために休息を行う必要がある。(なお休息をしても確実に疲労状態から回復する訳ではない。)

元気の消費

 フィールドや町を移動していると、一定歩数を歩くごとに「元気」が1〜2ずつ消費する。また水場などの足場の悪い地点を歩くと、通常よりも早く「元気」を消費する。
 なお、アースシールド(魔法・地)で耐水効果を得ることができる。その場合、水場でも通常と同じ歩数で元気を消費するように節約できる。

時間帯と時間の経過

 クナウザスの世界も24時間で1日が経過するが、1日を4つの時間帯に区切って時間の管理を行っている。
 フィールドでの時間帯は「午前」「午後」「夜」「深夜」の4種類。
 もっと細かく設定もされている(早朝・夕方など)が、画面上では背景画面でのみ確認できる。

 ダンジョン内部では時間帯は表示されないが、スキル「エクスプローア(特殊技)」を使用することで、詳細な時間の把握が可能である。 

 時間帯が1つ経過する毎に、食料と元気が一定数ずつ消費される

 歩いているときだけではなく、この時間帯の切り替わりでも消費するので、食料や元気が少ないときには注意をしないと、気づいたら空腹・疲労状態、ということも珍しくない。
 画面上部のウインドウにいつでも表示されているので、推移には気を配ろう。

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