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習得に必要なJPは種族と職型によって変わるため、ここでは表記しない。武闘系の武器による技は隊列も重要なので注意。

武闘系・裏稼業系

必要レベル
名称
消費MP
消費TP
効果
初期習得済
エナジーウエイトTP 30【戦闘】5ターンの間、使用者の攻撃力、魔力、敏捷性、運、反撃率をそれぞれ上昇させ、攻撃力、魔法攻撃力の低下効果を解除する。ただし、防御力が低下する
初期習得済
プライドTP 50【戦闘】【制限:HPが最大HPの50%以下の時に使用可能】
踏破者の意地をみせ、使用者のHPとMPをそれぞれ少量回復する
自動
ウォークライMP 2TP 15【戦闘】【制限:リーダー(隊列先頭者のみ)】鬨(とき)の声。使用者以外の味方全体を対象に、混乱状態・魅了状態・恐慌状態をそれぞれ50%の確率、睡眠状態を70%の確率で治療する。同時にMPを少量回復し、TPを+10する。
1
プロボークTP 15【戦闘】使用者に挑発効果を与える(敵全体を挑発し、使用者への攻撃狙われ率を*160%、反撃率+10%、回避率-10%)
1
エイミングアタックMP 1TP 10【戦闘】敵1体を対象に、命中率+25%の通常攻撃を行う(会心有)
1
パーシュブロウMP 1TP 5【戦闘】敵1体を対象に、威力半減だが素早い攻撃を行う(睡眠状態、スタン状態の敵に対しては特効)
1
タックルTP 15【戦闘】【制限:前列】
敵1体を対象に威力の低い攻撃を行い、80%の確率でスタン状態にする
1
サイドステップMP 2TP 5【戦闘】【制限:小剣】
習得者のみ対象に可能。2ターンの間、使用者の敏捷性上昇効果と運上昇効果を与える。また3ターンの間、反撃率が+15%と回避率が+20%ずつ上昇する
1
ペインドランカーMP 2TP 0【戦闘】
習得者のみ対象に可能。5ターンの間、直接攻撃されるとMPが回復する
1
コンバット【常時発動】【制限:メイジのみ】
メイジ専用の護身術。防御力+5%と防御効果+5%。また、片手剣、槌、槍、軽鎧(レザーメイル)を装備できるようになる
2
ミスティックワンドTP 20【戦闘】【制限:杖】
敵1対を対象に、使用者の現在のMPに依存した通常攻撃に加えて、MPを最大MPの20%回復する(キー入力要)
2
フォーカスレイドMP 1TP 10【戦闘】【制限:弓は不可】
敵1体を対象に、命中率+10%の弱攻撃を2回連続で行う(ただし、会心無し)
2
プレシジョンバーストMP 2TP 15【戦闘】【制限:弓は不可】
敵全体を対象に、命中率-10%で通常攻撃を行う(ただし、会心無し)
2
ガーディアンTP 10【戦闘】【制限:前列】
使用者にかばう効果を与える(効果ターンの間、危険な状態(HP表示黄色の危機状態)にある味方をかばう)
2
アイキTP 20【戦闘】【制限:格闘】
2ターンの間、使用者は行動の選択ができなくなり、反撃率+60%、攻撃力1.5倍で攻撃を行う
2
ポイズンショットTP 50【戦闘】【制限:弓+後列】【消費:矢1本+ポイズンボトル1つ】
敵1体を対象に強化攻撃を行い、さらに80%の確率で毒効果、50%の確率でスタン効果、40%の確率で視界不良効果、30%の確率で麻痺効果を与える
2
パリィ【戦闘】【常時発動】
習得者の防御効果を+50%する(防御力ではない。個別ステータス画面にて詳細を見ていくとパラメータを確認できる)
2
トリックルートMP 3【フィールド】【戦闘】味方全体の逃走確率を上昇させる(2回まで重複可) 同時に戦闘中は罠を張り巡らせ、3ターンの間、味方全体の反撃率を+10%する
2
アフターフラットTP 10【戦闘】敵1体を対象に、連携数3回以上の時、範囲30%透過の強化攻撃を行う
(連携数が不適合(2回以下)のときは威力1/5)
3
ゴンフーTP 10【戦闘】【制限:両手素手か格闘】
敵1体を対象に、強化攻撃+TP 20消費して小威力のコンボ攻撃(キー入力必要)
4
オーラスラッシュTP 30【戦闘】【制限:片手剣/両手剣+前列/中列】
敵全体を対象に、強化攻撃を1回ずつ行う
4
チャージTP 35【戦闘】【制限:片手槍/両手槍+中列/後列】
敵1体を対象に、防御力を半分無視した攻撃を2回連続で行う
4
パワースライスTP 20【戦闘】【制限:片手斧/両手斧+前列】
敵全体を対象に、ランダムで選んだ敵に対して2回の強化攻撃を行う(敵が1体であれば2回とも当たる)
4
スナイプTP 40【戦闘】【制限:弓+後列】【消費:矢1本】
敵1体を対象に、防御力を半分無視した強化攻撃を行う
4
スタンクラッシュTP 15【戦闘】【制限:片手槌/両手槍+前列/中列】
敵1体を対象に、防御力を半分無視した攻撃を行い、70%の確率でスタン状態にする
4
サバイバーMP 1TP 40【戦闘】使用者に復活効果を与える。サバイバーを使用後に戦闘中に使用者が重傷(戦闘不能)状態になると、即座に復活する
6
アサシネイトTP 20【戦闘】【制限:隊列は先頭以外】
使用者に隠蔽効果を与える。暗殺戦闘の体制に入り、3〜5ターンの間、攻撃力130%、会心率+25%、反撃率+25%に上昇。さらに攻撃狙われ率は20%に低減する。
ただし回復効果は30%に低減される。スタン状態や混乱状態などのステートがつくと、時間内でも効果が切れる

学問・医術系

必要レベル
名称
消費MP
消費TP
効果
1
リトリーブ【常時発動】タクティクススキル【チェイサー】【ドミネーター】発動時にMPを回復する
1
メディカルMP 1【フィールド】【消費:キュアハーブ1つ】味方1人の疲労状態を80%で治療し、重傷(戦闘不能)状態を70%の確率で治療する。また、キュアハーブ単体で使用したよりも多くのHPを回復する
1
セージMP 1【フィールド】出会った敵の詳細情報を閲覧する
【戦闘】【常時発動】10回以上倒した敵がいると、戦闘開始時に「(習得者)は(敵)を熟知している」というメッセージが表示され、セリフボーナスの発動確率が上昇する(その敵が戦闘に多くいるほど確率も増える)
1
リチュアルMP 1【フィールド】【モンク専用】次の戦闘開始時に神の加護が受けられることがある(効果内容は信仰する宗派により異なる)
敵が弱すぎる場合には発動しない。逆に敵が強い場合には発動率が上昇する
・地 命中 +10% 対物理 *80%
・水 命中 +10% 対魔法 *80%
・風 命中 +10% 攻撃速度 +10
・火 命中 +10% HP再生 +5%
・樹 命中 +5%  回復効果 *150%、薬効果 *150%
・天 命中 +10% 会心 +4%
・光 命中 +15% 盲目 *70% 毒 *70%
・闇 命中 +15% 混乱 *50% 水 *90% 風 *90% 地 *90% 対睡眠・スタン(停止)・竜・植物・機械・気体・人間・動物・精霊・昆虫 各*70%、会心回避 +2%
1
ニュートリションMP 3【フィールド】【消費:食材2つ】食材を2つ組み合わせて魔養剤を精製する。魔養剤は戦闘において使用することにより、一定時間使用者の能力を増加させる。
〔力の魔養剤〕=魚+魚、または肉+肉
〔速さの魔養剤〕=肉か魚+野菜
〔硬さの魔養剤〕=野菜+野菜
〔強壮剤〕=トーカティブコール、ラムクラムいずれか単品
1
リブート【戦闘】【消費:最大HPの20%】MPを全快する。使用後、疲労状態になる。そのため、疲労状態では使用不可
1
アストロジーMP 6【フィールド】占星術。ランダムで1種類のリチュアルの効果を受けられる(重複しないので、最後のリチュアルの効果が残る)
失敗する可能性あり。天属性は有利
2
クイックチャントMP 3TP 3【戦闘】5ターンの間、魔法を使用するための速度補正を向上させ、素早く魔法を唱えることができる
2
アルケミストMP 5【フィールド】素材を合成して、魔法の薬品を作成する。作成できる薬品の種類は以下の数式より≪作成力≫を算出して決まる。
 
≪作成力≫=魔力/6+機敏性/8+運/10+{メイジ(+3):スカウト・モンク(+1)}+{シュネーハイル(+1):ロプトウィン(+2):樹神教(+1)}
 
・〔アンチドーテ〕(作成力 0以上) キュアフラワー+トードオイル
・〔ヒールポーション〕(作成力 5以上) キュアハーブ+ロングノーズ
・〔ポイズンボトル〕(作成力 7以上、ただし、スカウトは無条件で作成可能) ウィッチアップル、+ポイズンナッツ
・〔ルーンポーション〕(作成力 10以上) キュアフラワー+トードオイル+ウイッチアップル
・〔ノーウイスの霊薬〕(作成力 12以上) ケセランパサラン+サンダーフィッシュ
・〔ディスペルポーション〕(作成力 15以上) モーンアッシュ+トーカティブコール)
(※ケセランパサランは雪のマップで手に入るレア品です。本シナリオでは特殊な条件(クリア後得点の称号利用)でしか手に入りません。)
2
ブランクタリスマンMP 4【フィールド】【モンク専用】使用者の宗派ではないタリスマン(反属性は選択不可)を3つ組み合わせて、自分の宗派のタリスマンを1つ作成する

タクティクススキル

必要レベル
名称
消費MP
消費TP
効果
1
ドミネーター【常時発動】弱点のある敵に対して、その弱点をつく属性効果を持つ攻撃・魔法・特殊技を行うとTPを獲得できる
1
リフレクター【常時発動】防御を行ったターンにおいて、敵からの攻撃を回避したり、反撃に成功した場合にTPを獲得できる
1
デバッファー【常時発動】魔法や特殊技を使用して敵に不利となる状態異常効果を与えるとTPを獲得できる(一度のスキルの使用で複数の敵に状態異常を付与しても獲得できるのは1回分)
1
チェイサー【常時発動】不利となる状態異常効果の付与されている敵に攻撃・魔法・特殊技によってダメージを与えるとTPを獲得できる
1
エンチャンター【常時発動】味方1人以上に有利となる補助効果を持つ魔法や特殊技を使用するとTPを獲得できる
1
ヒーラー【常時発動】味方1人以上にHPの回復効果、あるいは不利な状態異常効果を解除する魔法や特殊技、消耗品を使用するとTPを獲得できる

踏破系

必要レベル
名称
消費MP
消費TP
効果
初期習得済
バーベキュー【フィールド】【肉1つ+野菜1つ】※素材されあればいつでも使用可能になりました
味方全体のHP、MP、疲労状態を回復し、満腹効果を与える(時間帯が3回経過するまでの間、食事が不要になる)
1
マッピングMP 1【フィールド】一定時間の間、エリア内の地図を表示する。歩いてある部分のみ白く表示される。なお表示中は、右側にある本アイコンをクリックすることで一時的に隠せる
1
エクスプローアMP 2【フィールド】エリア内の探索ポイント数、隠された宝箱の数、踏破率(マッピング完成率)、現在の詳細な時間、目標がある場合の目標地点、あるいは拠点までの距離を表示する。失敗することもある
200歩くまで、あるいは罠にかかるまでの間、フィールドにある罠の探知能力が強化される。☆あり
1
クッキングMP 4【フィールド】時間帯が3回経過するまでの間、食事の消費をペナルティなしで半分に抑える
料理関係のイベントに使えることもある
1
メイキングアローMP 2【フィールド】ガラクタを使って矢を作成する。作成数は使用者の職型と機敏性と運の数値による。☆あり
1
バンドルアローMP 0【フィールド】矢を50本分まとめて、別のアイテムを作成する
2
スニークMP 2【フィールド】エリア移動中の敵との遭遇確率を低下させる。また遭遇戦闘(ランダムエンカント)の際には先制攻撃を行える確率が上昇する
2
ナビゲートスコープMP 1【常時発動】簡易選択移動の全コストを10%低減する。習得者が複数いればその分重複される
【フィールド】視界内に隠された財宝(月や虹でのみ見つけられるもの)がある場合、それを表示する
2
スネアMP 3【フィールド】足元に罠を仕掛け、獣肉などの食糧を確保する。設置後は罠を回収しても、しなくても2から日経過で効果は消失する(メッセージ表示される)
罠は設置した使用者にかかわらず1つしか設置できない。設置してあるときにスネアを使用することで、設置した場所を確認でき、罠をあきらめるか選択できる
(設置済の罠を回収前に新たに仕掛けたい場合には、一度あきらめること)
4
ホスタルセンスMP 2【フィールド】予め付近の敵を予測し、10歩歩くまでの間、遭遇した固定敵に対して交渉が発生しやすくなる
【戦闘】対象を説得して戦闘から去らせる
8
ムーンサテライトMP 0【フィールド】【常時発動】視界に月が見えているときに歩くことで効果を発揮する。三日月はTP3回復。真月はMP10%回復。満月はHP5%回復の効果

呪歌

必要レベル
名称
消費MP
消費TP
効果
1
ノートサインMP 3【フィールド】500歩歩くか交渉に成功するまで効果持続
次回、固定敵との交渉に成功した際、アイテムが出やすくなる
1
リサイタルMP 5【フィールド】【町の中で午後か夜であり、かつ晴天時のみ】
演奏をしてお金を稼ぐ。入手量は使用者の運の数値による。
使用後は疲弊状態になり、疲弊状態時には使用できない
1
ブレイクコードMP 2TP 30【戦闘】演奏している間に使用すると演奏を停止できる。ターン終了時、ランダムメニュー大範囲にダメージ
1
ララバイMP 5【フィールド】子守唄による休息を行い、通常よりも高い休息効果を得る。ただし、使用者のMPは回復しない。また、休息時に敵と遭遇する確率が上昇する
2
マーチMP 2TP 10【戦闘】演奏している間に使用すると演奏を停止できる。味方全体に対して、2ターンの間、攻撃力上昇効果と魔力上昇効果を与える。また、歌う時間(ターン数)が増えると効果は強化される。
同じ曲を別のメンバーが演奏することでさらに効果は上り、その場合にはHPとMPが毎ターンの開始時に再生(回復)する効果が追加される
2
ヘイズノクターンMP 2TP 30【戦闘】【夜・深夜のみ演奏可能】演奏している間に使用すると演奏を停止できる。敵全体を30%の確率で睡眠状態にするとともに、HPにダメージを与える。睡眠状態の敵にはダメージ増加。威力はMAT(魔力)・AGI(機微さ)・LUK(運)の数値に依存する
4
レクイエムMP 2TP 20【戦闘】演奏している間に使用すると演奏を停止できる。敵全体を対象に、アンデッドに対霊ダメージを与える。また歌っている間、弱体化効果(通常攻撃によるダメージが当たりやすくなる)を与える。
同じ曲を別のメンバーが演奏することでさらに効果は上る

種族系

必要レベル
名称
消費MP
消費TP
効果
1
アンセスターMP 3TP 20【戦闘】【フィンダース、あるいは魔導王教信仰者のみ習得可能】
使用者に闇の先祖霊を憑依させ、3〜5ターンの間、攻撃力上昇効果を与える(2回まで重複可)
1
ワイルドピッチTP 10【戦闘】【ガンディオ】
敵1体に対して投石を行い、使用者のHPに依存した会心有の対空ダメージ(飛行系に有効)を与える。付近に岩がないと使用できないが、発動可能かどうかは毎ターンランダムで決まる
1
トランスフォーム【常時発動】【アムセイド】
相手が好ましいと思う姿に自分の容姿を調整して、交渉の成功率が上昇する
1
ポイズンブレスTP 15【戦闘】【ディアブレア】
【消費:ポイズンナッツ1つ】敵全体を対象に、使用者のHPに依存した対空ダメージと70%の確率で視界不良効果を与える
1
スカイポジションTP 10【戦闘】【ディアブレア】
使用者を飛行状態にする。敵からの接近ダメージを防ぎ、使用者自身の攻撃時の会心率を上昇させる
1
ディジーブレスTP 15【戦闘】【ディアブレア】
【消費:ウィッチアップル1つ】敵1体に対して、40%の確率のスタン攻撃、20%の確率の麻痺攻撃、使用者のHPに依存した風属性の攻撃を行う(3回連続攻撃)
初期習得済
グルーミングMP 2【フィールド】【スクージー】
毛づくろいをして、味方1人の疲労状態を回復する。時間帯1コマにつき、1回のみ使用可能
1
ニャーンMP 1TP 10【戦闘】【スクージー】
敵全体に攻撃力低下効果を与える(2回まで重複可)

その他

アップルバイトTP【戦闘】【共食いの林檎・装備時のみ】
林檎による噛みつき攻撃
シールドショットTP【戦闘】【マドリス・盾に魂装時のみ】

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